দক্ষতার বৈকল্পিকতা

দক্ষতার বৈকল্পিকতা হ'ল কোনও কিছুর আসল ইউনিট ব্যবহার এবং এটির প্রত্যাশিত পরিমাণের মধ্যে পার্থক্য। প্রত্যাশিত পরিমাণটি হ'ল প্রত্যক্ষ উপকরণ, প্রত্যক্ষ শ্রম, মেশিনের ব্যবহারের সময় এবং এমন কোনও পণ্য যা নির্ধারিত হয় সেগুলির মানক পরিমাণ। তবে দক্ষতার বৈচিত্রটি পরিষেবাগুলিতেও প্রয়োগ করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, বাজেট প্রাপ্ত পরিমাণের বিপরীতে একটি নিরীক্ষা শেষ করতে প্রয়োজনীয় ঘন্টাগুলির জন্য দক্ষতার বৈচিত্রটি গণনা করা যেতে পারে।

কার্যকারিতা বৈকল্পিক সাধারণত নিম্নলিখিত প্রতিটি ব্যয়ের জন্য পৃথকভাবে গণনা করা হয়:

  • সরাসরি উপকরণ। এটিকে উপাদানটির ফলন বৈকল্পিক বলা হয় এবং এটি গণনা করা হয়: (প্রকৃত ইউনিটের ব্যবহার - স্ট্যান্ডার্ড ইউনিটের ব্যবহার) x প্রতি ইউনিট স্ট্যান্ডার্ড ব্যয়

  • সরাসরি শ্রম। একে শ্রম দক্ষতা বৈকল্পিক বলা হয় এবং প্রযুক্তিগতভাবে দক্ষতার চেয়ে উপাদান ব্যবহারের সাথে আরও সম্পর্কিত। এটি গণনা করা হয়: (প্রকৃত ঘন্টা - মানক ঘন্টা) x স্ট্যান্ডার্ড হার

  • ওভারহেড। এটি ওভারহেড দক্ষতা বৈকল্পিক হিসাবে পরিচিত, এবং এটি হিসাবে গণনা করা হয়: (প্রকৃত ঘন্টা - স্ট্যান্ডার্ড ঘন্টা) x স্ট্যান্ডার্ড ওভারহেড রেট

যে কোনও দক্ষতার বৈকল্পের আর একটি মূল উপাদান হল সেই ভিত্তিতে যা মান সেট করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, সরাসরি পদার্থের ইউনিটগুলির সংখ্যা স্ক্র্যাপের অনুপস্থিতি ধরে নিতে পারে, যখন বাস্তবে একটি স্ট্যান্ডার্ড পরিমাণ স্ক্র্যাপ সাধারণত অনুধাবন করা হয়, যার ফলে ক্রমাগত নেতিবাচক দক্ষতা বৈচিত্র হয়। এটি একটি তাত্ত্বিক মান হবে, যদি পরিস্থিতি অনুকূল হয় তবেই তা পূরণ করা যায়। বা, একটি বাস্তবসম্মত স্ট্যান্ডার্ড ব্যবহার করা যেতে পারে যা যুক্তিসঙ্গত অদক্ষতার স্তরকে অন্তর্ভুক্ত করে এবং যা প্রকৃত ফলাফলের কাছাকাছি আসে। সাধারণত, পরের পদ্ধতির পছন্দটি কেবলমাত্র যদি হতাশাজনক সিরিজের নেতিবাচক দক্ষতার বৈকল্পগুলি এড়ানো যায়।


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found