ভুতের লাভ হয়

Hantতিহাসিক ব্যয় এবং প্রতিস্থাপন ব্যয়ের মধ্যে পার্থক্য থাকলে ফ্যান্টম লাভগুলি উপার্জন হয়। ইস্যুটি সর্বাধিক উত্থাপিত হয় যখন প্রথম প্রথম, প্রথম আউট (ফিফো) কস্ট লেয়ারিং সিস্টেম ব্যবহার করা হয়, যাতে কোনও পণ্য বিক্রি হওয়ার পরে সবচেয়ে পুরানো জায়টির ব্যয় ব্যয় করা হয় to যদি এই historicalতিহাসিক ব্যয় এবং বর্তমান ব্যয় যেখানে এটি প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে তার মধ্যে পার্থক্য থাকে, তবে পার্থক্যটি একটি ভৌতিক লাভ হিসাবে বলা হয়।

উদাহরণস্বরূপ, একটি সংস্থা একটি সবুজ উইজেট বিক্রি করে। ফার্মটি ফিফো ব্যয় লেয়ারিং সিস্টেমটি ব্যবহার করে এবং সবুজ উইজেটের জন্য প্রাচীনতম ব্যয় স্তরটি জানিয়েছে যে উইজেটের জন্য costs 10 খরচ হয়। উইজেটটি 14 ডলারে বিক্রয় করে, সুতরাং লাভটি 4 ডলার হিসাবে উপস্থিত হয়। তবে, উইজেটের প্রতিস্থাপন ব্যয় 13 ডলার, সুতরাং যদি উইজেটটি প্রতিস্থাপন ব্যয়ে বিক্রি করা হত, তবে লাভটি পরিবর্তে $ 1 হত। সুতরাং, ফিফো ব্যবহার করে $ 4 লাভটি একটি $ 3 ড্যান্ট লাভ এবং একটি actual 1 প্রকৃত মুনাফা নিয়ে গঠিত।

পরিচালকদের ভৌতিক লাভ সম্পর্কে সচেতন হওয়া দরকার, বিশেষত যখন পুরানো খরচের স্তর এবং প্রতিস্থাপন ব্যয়ের মধ্যে যথেষ্ট পার্থক্য থাকে। একবার পুরানো খরচের স্তরগুলি সরিয়ে ফেলা হয়ে গেলে, পরিচালকরা দেখতে পাবেন যে তাদের উল্লিখিত লাভের মাত্রা হঠাৎ হ্রাস পেয়েছে।

যখন কোনও ব্যবসায় সর্বশেষ ইন, ফার্স্ট আউট (LIFO) ব্যয় লেয়ারিং সিস্টেম ব্যবহার করে, সবচেয়ে সাম্প্রতিক historicalতিহাসিক ব্যয় প্রথমে ব্যয় করার জন্য নেওয়া হয়, সুতরাং এই ব্যয় এবং বর্তমান প্রতিস্থাপন ব্যয়ের মধ্যে সামান্য পার্থক্য থাকা উচিত should সুতরাং, লাইফের পরিবেশে ভৌতিক লাভ কমে যায়। একটি ব্যতিক্রম হ'ল যখন সর্বাধিক ব্যয় স্তরগুলি ব্যবহার করা হয় এবং পূর্ববর্তী ব্যয় স্তরগুলি অ্যাক্সেস করা হয়, সেই ক্ষেত্রে ভৌত লাভের সম্ভাবনা বেশি থাকে।


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found